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【GDC2017】ストⅤアートディレクター亀井さんが講演!!



記事増えてたので、追記。
こちらのほうが詳しいです。


GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)にて
ストⅤのアートディレクター亀井敏征さんが講演。

質疑応答の翻訳もあってありがたい。
FANGが中国人って名言されたの初めてじゃない??


関連:[CEDEC]「STREET FIGHTER V」のアートディレクションに見るイメージイラストを3Dで再現するカプコンの秘伝

【CG WORLD特別編集】ゲームグラフィックス2016

以下講演に行った方のツイートと写真。


過去のゲームから力強いシルエットの例。
ドッターが参考にした「あやしい美術解剖図
~スプライトデッサンの基礎~」(あきまんさん監修)も。




写実的なグラフィックのときは
視認性が低くてプレイしにくかったそうだ。



別角度から見たミカのドロップキック



黒ではない色で影を表現する例。



記憶に残る、クリティカルアーツの映画的演出。
ラシードは「アラジン」のジニーのように
ローラはソニック・ザ・ヘッジホッグのように
一言で表現できうような強力な絵面が求められた…という話かな??

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